1. Procedimiento Geométrico
La proyección ortogonal de un punto \( P \) sobre una recta \( r \) es el punto \( P' \in r \) más cercano a \( P \). Se calcula en 3 pasos:
Proyectemos el punto $P(1, 2, 3)$ sobre el eje $OX$ ($r: y=0, z=0$ con director $\vec{v}=(1, 0, 0)$):
1) Plano perpendicular por $P$: $1(x - 1) + 0(y - 2) + 0(z - 3) = 0 \implies x - 1 = 0$.
2) Corte con la recta: $x = 1$, $y = 0$, $z = 0$. La proyección ortogonal es exactamente $P'(1, 0, 0)$.
2. Ejemplos Prácticos
Proyectar \( P(2, 3, -1) \) sobre \( r: \frac{x-1}{1} = \frac{y+1}{2} = \frac{z}{1} \).
Plano perpendicular: \( \vec{n} = (1, 2, 1) \implies 1(x-2) + 2(y-3) + 1(z+1) = 0 \implies x + 2y + z - 7 = 0 \).
Paramétricas de \( r \): \( x = 1+\lambda, y = -1+2\lambda, z = \lambda \).
Sustituyendo: \( (1+\lambda) + 2(-1+2\lambda) + \lambda - 7 = 0 \implies 6\lambda - 8 = 0 \implies \lambda = 4/3 \).
\( P' = (1 + 4/3, -1 + 8/3, 4/3) = (7/3, 5/3, 4/3) \).
Si \( P \in r \), su proyección es el propio punto: \( P' = P \).
Se toma \( Q(\lambda) \in r \) y se impone \( \vec{PQ} \cdot \vec{v}_r = 0 \), obteniendo directamente \( \lambda \).