Bloque 4: Probabilidad y Estadística

4.3.1 Distribuciones de probabilidad discretas

Estudio de las variables aleatorias discretas, función de probabilidad o masa, función de distribución acumulada, media o esperanza matemática y varianza.

En el cálculo de probabilidades, una variable aleatoria discreta $X$ es aquella que toma un número finito o infinito numerable de valores aislados $\{x_1, x_2, \dots, x_n\}$. A cada valor posible se le asocia una probabilidad concreta mediante la función de probabilidad o función de masa de probabilidad $P(X = x_i) = p_i$.

Condiciones de la función de probabilidad

Para que una función $p_i$ sea una distribución de probabilidad discreta válida, debe satisfacer dos axiomas fundamentales:

  1. No negatividad: $p_i \ge 0$ para todo valor $x_i$.
  2. Suma unitaria (certeza total): $\sum_{i=1}^n p_i = p_1 + p_2 + \dots + p_n = 1$.

Parámetros característicos

Las distribuciones de probabilidad se caracterizan numéricamente mediante sus momentos estadísticos:

  • Esperanza matemática o media ($\mu$ o $E[X]$): Representa el centro de gravedad o valor medio esperado a largo plazo: $$\mu = E[X] = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i$$
  • Varianza ($\sigma^2$ o $\text{Var}(X)$): Mide la dispersión cuadrática de los valores respecto a la media: $$\sigma^2 = \text{Var}(X) = \sum_{i=1}^n (x_i - \mu)^2 \cdot p_i = \left(\sum_{i=1}^n x_i^2 \cdot p_i ight) - \mu^2 = E[X^2] - (E[X])^2$$
  • Desviación típica ($\sigma$): Expresa la dispersión en las mismas unidades que la variable original: $$\sigma = \sqrt{\sigma^2} = +\sqrt{E[X^2] - \mu^2}$$

Función de distribución acumulada $F(x)$

Determina la probabilidad acumulada hasta un valor $x \in \mathbb{R}$:

$$F(x) = P(X \le x) = \sum_{x_i \le x} p_i$$

Es una función escalonada, no decreciente, continua por la derecha, que verifica $\lim_{x \to -\infty} F(x) = 0$ y $\lim_{x \to +\infty} F(x) = 1$.

📌 Ejemplo Concreto de Variable Aleatoria Discreta:

Consideremos una variable aleatoria $X$ con la siguiente distribución de probabilidad:

$$P(X=1) = 0.2, \quad P(X=2) = 0.5, \quad P(X=3) = 0.3$$

1) Verificación: $\sum p_i = 0.2 + 0.5 + 0.3 = 1.0$ (distribución coherente).

2) Esperanza matemática ($\mu$):

$$\mu = E[X] = 1(0.2) + 2(0.5) + 3(0.3) = 0.2 + 1.0 + 0.9 = 2.1$$

3) Varianza ($\sigma^2$) y Desviación típica ($\sigma$):

$$E[X^2] = 1^2(0.2) + 2^2(0.5) + 3^2(0.3) = 0.2 + 2.0 + 2.7 = 4.9$$
$$\sigma^2 = E[X^2] - \mu^2 = 4.9 - (2.1)^2 = 4.9 - 4.41 = 0.49 \implies \sigma = \sqrt{0.49} = 0.7$$

Ejemplos Canónicos Desarrollados

Ejemplo 1 Lanzamiento de una moneda cargada

Una variable aleatoria $X$ cuenta el número de caras al lanzar dos veces una moneda donde $P(\text{Cara}) = 0.6$. Hallar la distribución de probabilidad, su media y su varianza.

Resolución paso a paso:

Los valores posibles de $X$ son $0, 1, 2$ caras:

  • $P(X=0) = P(\text{Cruz, Cruz}) = 0.4 \times 0.4 = 0.16$
  • $P(X=1) = P(\text{Cara, Cruz}) + P(\text{Cruz, Cara}) = 2 \times (0.6 \times 0.4) = 0.48$
  • $P(X=2) = P(\text{Cara, Cara}) = 0.6 \times 0.6 = 0.36$

Comprobación de la suma: $0.16 + 0.48 + 0.36 = 1.00$.

Cálculo de la media $\mu$:

$$\mu = E[X] = 0(0.16) + 1(0.48) + 2(0.36) = 0 + 0.48 + 0.72 = 1.2$$

Cálculo de la varianza $\sigma^2$:

$$E[X^2] = 0^2(0.16) + 1^2(0.48) + 2^2(0.36) = 0 + 0.48 + 1.44 = 1.92$$ $$\sigma^2 = E[X^2] - \mu^2 = 1.92 - (1.2)^2 = 1.92 - 1.44 = 0.48$$ $$\sigma = \sqrt{0.48} \approx 0.6928$$
Ejemplo 2 Determinación de parámetro desconocido en ley de probabilidad

Sea $X$ una variable aleatoria discreta con valores $X \in \{1, 2, 3, 4\}$ y probabilidades $P(X=x) = c \cdot x$. Determinar el valor de $c$, la media y $P(X > 2)$.

Resolución paso a paso:

Aplicamos el axioma de probabilidad total $\sum p_i = 1$:

$$c(1) + c(2) + c(3) + c(4) = 1 \implies 10c = 1 \implies c = \frac{1}{10} = 0.1$$

La tabla de distribución resulta:

$$P(X=1)=0.1, \quad P(X=2)=0.2, \quad P(X=3)=0.3, \quad P(X=4)=0.4$$

Media $\mu$:

$$\mu = 1(0.1) + 2(0.2) + 3(0.3) + 4(0.4) = 0.1 + 0.4 + 0.9 + 1.6 = 3.0$$

Probabilidad de que $X > 2$:

$$P(X > 2) = P(X=3) + P(X=4) = 0.3 + 0.4 = 0.7$$
Ejemplo 3 Juego de azar y esperanza de ganancia neta

Un jugador paga $5$ euros por extraer una bola de una urna con $3$ bolas rojas, $5$ verdes y $2$ azules. Si saca roja recibe $10$ euros, si saca verde recibe $4$ euros y si saca azul recibe $0$ euros. ¿Cuál es la esperanza matemática del beneficio neto?

Resolución paso a paso:

Definimos la variable ganancia neta $G = \text{Premio} - 5$. Total bolas: $10$.

  • Roja: Ganancia $G = 10 - 5 = +5$ euros. $P(\text{Roja}) = \frac{3}{10} = 0.3$.
  • Verde: Ganancia $G = 4 - 5 = -1$ euros. $P(\text{Verde}) = \frac{5}{10} = 0.5$.
  • Azul: Ganancia $G = 0 - 5 = -5$ euros. $P(\text{Azul}) = \frac{2}{10} = 0.2$.

Esperanza matemática de la ganancia $E[G]$:

$$E[G] = (+5)(0.3) + (-1)(0.5) + (-5)(0.2) = 1.5 - 0.5 - 1.0 = 0.0\text{ €}$$

El juego es rigurosamente justo o equitativo ya que la esperanza de ganancia neta es cero.